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作者:juniu网络 来源:互联网 发布时间:2023-07-21
1、打开blender,默认的物体动画模拟只有250帧。
2、通常我们可以直接修改底部结束的数值,增加帧数量。
3、渲染导出动画的时候记得把渲染中的帧范围结束帧数设置为对应数值。
4、但是如果我们制作物理刚体动画,发现无论结束的数值调节多大,都只渲染250帧。
5、这时候我们可以切换到场景属性窗口。
6、找到里面的刚体缓存,默认结束是250。
7、我们把结束设置为我们需要的数值,这样就可以改变只有250帧的模拟动画了。